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神奇体验!在《钟摆帝国》里,设计师把桌游机制设计成了资源

更新时间: 2022-07-16 10:38:37 点击数:

大家好,我是桌游顽主的航仔。最近我拍了一款非常神奇的即时制的策略游戏的教学视频,除了规则很想和大家再聊聊我对它的感受。 它就是最近正在集石桌游App上预售的、由Arclight出版的《钟摆帝国》。

神奇体验!在《钟摆帝国》里,设计师把桌游机制设计成了资源(图1)

港真刚拿到说明书时第一页我就震惊了,这个游戏有一个非常长的故事背景,洋洋洒洒写了一整页,但是大家其实只要知道就是游戏当中我们每一个人扮演的是一个贵族,然后我们要去努力的去继承庞大的帝国。游戏里我们玩家需要指挥工人、部署战略、然后去扩张领地、获得各种资源、选票,最终成为帝国的永恒的统治者。

神奇体验!在《钟摆帝国》里,设计师把桌游机制设计成了资源(图2)

因为已经拍了教学视频(在B站@航仔在玩桌游 可以搜到),所以在这个文章里咱们就只认真的聊一聊这个游戏。说实话它的机制实在是比较特殊,所以我当时在学的时候确实是花费了很多的心思,慢慢的去抠它的规则。现在我敢打包票: 《钟摆帝国》是一款需要花时间学习但是玩起来非常简单的桌游,配合教学视频你会很快掌握。

在桌游大世界里,机制虽然说可以细分的很细,但是比较那种成系统的大机制其实也就回来去这么几种,然后很多的游戏都无非就是把机制和机制之间去做结合,而《钟摆帝国》这个游戏的体验是我之前从来没有遇到过的,因为它把工人放置这样一个极其严谨的传统的、甚至可以说有一点点古板的德式传统桌游的这样的一个机制,和即时制做了结合。

神奇体验!在《钟摆帝国》里,设计师把桌游机制设计成了资源(图3)

这一点我真的是没有想到这个游戏还能这样设计的,因为基本上是属于完全不搭调的两种风格,而且我整个体验下来, 它其实并没有说把某一种机制完全突出的显示,而另外一种机制只是作为一个噱头,这两种机制是可以55开。

这个游戏摆起来的配件还是挺多的,初始设置完成后, 我甚至曾一度觉得这个游戏可能在机制上面是跑不动的,但是没有想到我们玩起来的时候是非常的流畅的,而且逻辑非常的严谨。我们每个人自己玩家面板上的那些资源位,需要我们去收集资源填满,同时要支付这些资源,获得更强力的效果,或者说去获取新的领地。而当获得新的领地卡时,我们还要在这些卡的4种效果当中再去做一个抉择,让它成为我们新的buff,真的有一种在经营自己帝国,看着我们的小小城市逐渐的扩张成长的那种感觉。

神奇体验!在《钟摆帝国》里,设计师把桌游机制设计成了资源(图4)

另外就是这个游戏还有一个议会的阶段,我们每个玩家要用刚才我们在游戏当中收集到的一些个叫做选票的资源来去争夺排名,有点像冰火之歌版图版当中的那种味道,互动性方面做得也非常的精彩。

这个游戏的名字叫做《钟摆帝国》,我觉得挺贴切的。因为这个游戏当中时间是是一个非常隐性的资源,它并不能够去通过工人放置来获得,但是却时时刻刻影响着你的每一步行动。

在版图上不同的三个区域,它的计时时间实际上是不同的,也就是说你派遣工人在这些地方去放置去工作,他们在某一个特定的时间段给你带来的效益也是不一样的,所以就非常考验你如何把这些个工人去分配到合理的时间轴上,去执行合理的位置、合理的动作。

神奇体验!在《钟摆帝国》里,设计师把桌游机制设计成了资源(图5)

我们可以不把即时制当做一种机制,而真的就是恰恰把它当做是我们影响我们工人行动的一种资源,我们要在正确的时间让工人去到正确的位置。

神奇体验!在《钟摆帝国》里,设计师把桌游机制设计成了资源(图6)

我在第一次玩的时候,因为没有太记清楚图标,导致我的很多工人挤到一个地方,然后那个地方的沙漏又需要一段的时间才能走完,这就导致我没有说我在那几分钟里面没有任何事情可以做,只能干干巴巴的等着这些工人去上班。

但是后来我更加熟悉了这些游戏的图标,知道了它们每个地点工人踩上去之后能够发挥什么样的作用、为我收集什么样的资源之后, 我发现虽然是即时制但我并没有特别的手忙脚乱,绝对不是一个无脑的欢乐的聚会游戏。

神奇体验!在《钟摆帝国》里,设计师把桌游机制设计成了资源(图7)

虽然说这个游戏是一个即时制的,但是这个游戏同样提供了一种回合制游戏的规则,也是让那些可能真的特别喜欢长考的玩家,不至于被劝退。当然我自己认为如果采用回合制的玩法,确实会失掉一些游戏的乐趣。

总而言之,如果说你是一个对于桌游的类型和机制接受程度非常高、并且涉猎很广泛的人, 我非常推荐你去试一下这个游戏,我相信这种体验可能是前所未有的。

你绝对不要把它当做是一款非常毛线的游戏,它实际上是可以玩的非常有策略的,而且这个游戏还有一个solo规则,还有进阶的角色规则,所以我感觉应该非常的耐玩,是可以买了放在家里,一遍又一遍的反复去玩的游戏