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游卡狂奔

更新时间: 2022-07-15 07:40:43 点击数:

大家好我是航仔。2018年年末时我写过一篇总结游卡桌游的文章《2018年要过去了,游卡桌游改了么?》,2018年他们办原创设计比赛、回归线下、杀进核心桌游圈、发布桌游圈APP以及主办BGM桌游展,在文末时我写了一句:

“游卡桌游,你既然总说自己是中国第一大出版社,那就在2019年让我心服口服、证明给我们看吧。”

现在这个节点再回顾游卡,它不但跳脱出了自己曾经的舒适区,朝着核心桌游的道路一往无前,也搅动着这个行业,蒙眼狂奔。

如果说游卡专门成立的“游卡核心桌游工作室”在2018年时拿出并不尽如人意的《巴厘岛》只是小打小闹,那么它2019年拿出的《Root:茂林源记》、《Everdell:仙境幽谷》和《牛顿》三款桌游,杀入核心桌游市场之心,可谓强势。

游卡狂奔(图1)

《Everdell:仙境幽谷》的成功是属于游卡的高光时刻,这个品牌被核心玩家骂了10年,“山寨”、“故步自封”、“抄袭”的标签立马改为了“吹爆”、“游卡三杰”、“All in”这样的美誉,86.6万元的金额,一举打破了桌游众筹纪录。

说实话,这份成绩完成后,我身边有一些声音说《Everdell:仙境幽谷》的成绩有加上了其他两杰的“水分”之嫌,且《牛顿》的众筹金额达到的56万不能算突出,我甚至当时也有些怀疑游卡可能后劲不足,三杰之名徒有虚名时,随后的《Root:茂林源记》众筹金额达到了115万,远超所有人的预期。

我觉得这三杰的成绩足够让整个核心桌游行业振奋,因为这是国内首次单一出版社出现这么多预约的桌游众筹,且十分密集,随后的《火星之上》也拿下了47万元的成绩。

游卡狂奔(图2)

实不相瞒,在我参与摩埃的《上洛》众筹时,我也去过杭州的游卡总部,和“游卡核心桌游工作室”的朋友吹风,以此希望避开众筹上线时间。

浩浩荡荡的摩点桌游页面“屠版”没有结束,《德国大选》上线之后甚至出现了过早售完提前结束众筹的景象,我当时看到后心想原来众筹还能这么玩,这还让不让其他同期的众筹项目活了。

游卡狂奔(图3)

再到后来的A社中国与游卡桌游宣布合作,《黑天使号》就像一支黑暗森林里的猎枪,随时会上线随时会对同期的竞品开火——而这不是游卡所希望的,他们真的只是按照自己的节奏来运作,但至少从我这里,在接手一些众筹运营项目时,是非常希望避开游卡的。

细数一下,《王座背后》、《巴厘岛》、《饼干1+1》、《鼹鼠大作战》这些游卡的其他代理作品,也是精耕细作,其中一些游戏我体验过,确实不错,也成为了游卡在众筹狂奔之外的兜底游戏。

游卡狂奔(图4)

领略过巅峰,亦历经挑战,《三国杀》这个过去安身立命之本如今不再“一招鲜”,我能预估到游卡桌游有着财大气粗的资本,但没想到它真的可以拖着这么庞大的组织架构,真的内部冲出来一支小队,用强大的研发、制作、宣传、铺货这一套打法,让2019年的桌游行业有了不一样的风景。

在此我还心存一点微虑:游卡桌游在摩点“屠版”,带来的是新的桌游玩家,还只是在消耗原有的桌游行业蛋糕?我们尚不明确。比别人更早地抓住崛起的新兴消费群体,自上而下地推动内部的结构变革,只有真正地出圈,才能找寻到新的业绩增长点。

也许游卡已经意识到这点,并且有了一个动作:今年的ChinaJoy上,游卡不但一如既往参展,还在8月3日受邀参加了2019天猫品牌日无限派对活动(据我所知,游卡应该是首个受邀参加天猫无限派对的桌游厂商),还登上了淘宝直播。

游卡狂奔(图5)

游卡狂奔(图6)

音乐人张亚东说过一次关于出圈的话题,他说钢琴推广10年,不如出一个郎朗,桌游圈也是如此,需要明星,需要出圈,在全国最大的国际数码互动娱乐展览会上,游卡与天猫这样的大平台联合推广桌游,抓住机会向圈外人士展示桌游魅力。这才是推广桌游、扩大桌游文化影响力的大众手段。游卡,这样的合作请多来几次!